探訪玩心宇宙:走進三七互娛 | DBA實踐課堂

發(fā)布時間:2022-06-23 17:30

當今時代,數(shù)字化轉型已成為行業(yè)發(fā)展的必經之路,如何乘勢數(shù)字化浪潮,以數(shù)字決策思維把握競爭優(yōu)勢?6月中旬,DBA九期班實踐課堂到訪中國游戲龍頭企業(yè)三七互娛,洞悉數(shù)字經濟趨勢,聚焦數(shù)智經濟時代的機遇與挑戰(zhàn)。

 

實踐課堂上,DBA九期班同學、七互娛聯(lián)合創(chuàng)始人&集團高級副總裁孫豫琦,DBA四期班同學、七互娛創(chuàng)始人、董事長李逸飛分別就游戲產業(yè)與三七互娛出海之旅、元宇宙話題作了的精彩分享;幕后打造了劉畊宏的DBA九期班同學、無憂傳媒創(chuàng)始人&CEO雷彬藝也在隨后分享了短視頻與直播電商的變遷。一起來回顧課程精彩。

 

 

 

孫豫琦 | 全球游戲產業(yè)概況

三七互娛出海之旅

 

 

孫豫琦

DBA九期班同學

三七互娛聯(lián)合創(chuàng)始人、集團高級副總裁

 

“跨過山河大地,越過人山人海,風里雨里,我們在三七互娛等你。”疫情當下,孫豫琦以這樣一句飽含深情的話語開場,歡迎九期班同學們的到來。全球游戲行業(yè)面臨怎樣的現(xiàn)狀,三七互娛出海之旅采取了哪些策略,又交出了怎樣的成績單?這是孫豫琦今天的分享主題。

 

1 -

全球游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

 

首先,從全局角度出發(fā),孫豫琦介紹了全球游戲產業(yè)的發(fā)展概況。在2012至2021的10年間,全球游戲行業(yè)收入規(guī)模從620億美元增至1803億美元,游戲玩家增長至近30億取得了長足發(fā)展。

 

 

與此同時,市場移動化趨勢明顯,移動游戲市場規(guī)模增速最快,在2021年創(chuàng)造了932億美元收入。在全球移動游戲市場中,中、美、日、韓、英、德六國移動游戲市場收入總和占全球收入比例超7成從總體和移動游戲市場規(guī)模來看,中國都位居全球第一。

 

2 -

中國游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀

聚焦中國游戲產業(yè)的發(fā)展,孫豫琦表示整體來看,中國游戲產業(yè)增速放緩。

 

 

2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,中國游戲用戶規(guī)模達6.66億人。其中,中國移動游戲實際銷售收入2255.38億元,占比超7成占據主導地位。究其原因,一是移動游戲抓住了智能終端的普及和市場下沉的紅利,二是移動網絡速度的提升促進了移動游戲的發(fā)展。

 

3 -

中國游戲出海情況

 

孫豫琦談到,近年來中國游戲企業(yè)在全球影響力不斷擴大。2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,較2020年同比增長16.59%。

 

她指出,在美國、日本、韓國等重點市場,中國自主研發(fā)移動游戲表現(xiàn)良好,尤其是在美國游戲市場的競爭中具有優(yōu)勢。2021年,中國移動游戲搶占美國存量市場,占美國移動市場3成份額。

 

 

從美日韓三大海外重點市場來看,中國國產游戲在海外的表現(xiàn)已漸入佳境。隨著產品質量提升以及品類的豐富,再進一步完成本土化,相信國產游戲在全球市場上能持續(xù)保持良好的競爭實力。

 

4 -

三七互娛發(fā)展歷程及出海之旅

 

 

孫豫琦介紹,作為一家全球TOP20上市游戲企業(yè)、國家文化出口重點企業(yè),三七互娛旗下?lián)碛袃?yōu)異的游戲研發(fā)品牌和專業(yè)的游戲運營品牌,始終堅持“匠心做產品、恒心做運營、耐心做品牌”的理念,以“給世界帶來快樂”為使命,致力于成為一家卓越的、可持續(xù)發(fā)展的文娛企業(yè)。

 

三七互娛的發(fā)展歷程

 

談及出海經驗,孫豫琦表示,三七互娛從2012年開始拓展海外業(yè)務,經過數(shù)年沉淀和策略迭代,2019年開始迎來業(yè)務增長期,至今已在全球200多個國家和地區(qū)開展和發(fā)行業(yè)務。

 

三七互娛在游戲產業(yè)中深耕,目前已經形成了以MMO、SLG、模擬經營、卡牌等品類為基石的產品矩陣。在此基礎上,根據市場特點,在不同地區(qū)重點發(fā)行不同類型的游戲,通過因地制宜將產品優(yōu)勢發(fā)揮最大化。

 

最后,孫豫琦表示,游戲同樣是一種精神文化需求。結合文字、圖形、視頻等形式做好文化出口,實現(xiàn)文化自信,是游戲廠商肩負的出海任務。未來,三七互娛會繼續(xù)秉承傳播中華文化的理念,讓更多優(yōu)質產品出海,推動中國文娛產業(yè)的大發(fā)展。

 

在孫豫琦同學關于游戲產業(yè)全面而精彩的分享之后,李逸飛同學從“元宇宙的前世今生”切入,向在場同學們講述了三七互娛在元宇宙的布局,并指出了未來發(fā)展的不確定性。

 
 

李逸飛 | 游戲:元宇宙的第一入口

 

 

李逸飛

DBA四期班同學

三七互娛聯(lián)合創(chuàng)始人、董事長

 

1 -

元宇宙的前世今生

1992年美國作家的科幻小說《Snow Crash》(《雪崩》)第一次提出并描繪了元宇宙(metaverse),在那里,現(xiàn)實世界的所有事物都被數(shù)字化復制,人們可以通過數(shù)字分身在虛擬世界中做任何現(xiàn)實生活中的事情,虛擬世界的行動還會影響現(xiàn)實世界。

 

李逸飛認為,在真正的元宇宙技術下,所有人都可以產生互動,而任何一個新技術或新經濟系統(tǒng)的發(fā)展過程都是螺旋式前進的。實踐課堂現(xiàn)場,李逸飛分享了他比較認可的元宇宙定義:

 

元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯(lián)網應用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。當然,元宇宙仍是一個不斷發(fā)展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。 

 

 

李逸飛指出元宇宙發(fā)展的催化因素包括以下三點:

 

Z世代的崛起——數(shù)字世界的原住民

 

VR/AR行業(yè)的催化——技術突破帶來千億規(guī)模市場

 

后疫情時代——加速線上生活常態(tài)化

 

2 -

元宇宙發(fā)展現(xiàn)狀

 

他認為,整個元宇宙是以各種新的軟硬件技術為支撐,以用戶需求為驅動,最核心的依舊是算法、算力。

 

從硬件來看,VR生態(tài)系統(tǒng)爆炸式繁榮。根據國際數(shù)據分析公司IDC發(fā)布的最新報告,全球AR/VR頭顯設備出貨量在2021年達到1123萬臺左右,同比增長92.1%。

 

從技術層面看,元宇宙的內容從二維平面升級為三維立體,創(chuàng)作者需要使用更為專業(yè)的虛擬內容制作引擎工具、3D建模工具,因此底層引擎、AI潛力大,巨頭紛紛布局。

 

從應用層面看,平臺化軟件/引擎也會一定程度上降低創(chuàng)作門檻,促進UGC為主的內容繁榮,虛擬偶像爆發(fā)。

 

而Facebook作為最激進的元宇宙巨頭,更名為META。目前,META在硬件入口、底層架構、人工智能、內容與場景這四大方向上著力布局。

 

李逸飛強調元宇宙的發(fā)展是階段性的,其最終目標是強游戲感,強沉浸式的發(fā)展。目前元宇宙處于非常早期的階段,基于互聯(lián)網而生,與現(xiàn)實世界平行存在相互連通,但各自精彩。因此李逸飛大膽預測:

 

未來的元宇宙不可能是一家獨大的。

 

元宇宙應該是由多種不同風格、不同領域的元宇宙組合成一個更大的元宇宙。

 

3 -

游戲:元宇宙的第一入口

 

為什么說游戲是元宇宙的第一入口?李逸飛認為主因有以下幾點:

 

1.龐大的玩家基礎全球游戲玩家數(shù)量將超30億;

 

2.開放世界的研發(fā)與運營經驗:GTA系列、SIM系列均已打造為開放世界游戲,自由度極高,已具有元宇宙的部分特點;

 

3.成熟的虛擬社交和虛擬貨幣體系:MMO游戲中有大量的社交關系,而玩家也已經接受了充值購買游戲內虛擬貨幣的方式;

 

4.上游硬件設備的主要應用場景:目前的VR/AR設備上適配的大部分應用都是游戲,甚至不少設備是圍繞游戲開發(fā)。

 

他表示,MMO是元宇宙的雛形,疫情的催化,導致游戲與元宇宙的大量結合。

 

DBA九期班探訪三七互娛精彩花絮

 

4 -
 

三七互娛的元宇宙布局

 

談及三七互娛的未來布局,李逸飛表示雖然元宇宙尚未成熟,但可以看到它與游戲的高度結合,可能是一個巨大的商業(yè)機會,元宇宙會成為未來公司的發(fā)展方向。

 

在元宇宙創(chuàng)業(yè)藍海領域,以應用為核心的占絕大多數(shù)。原因是應用、游戲、社交、藝術屬于創(chuàng)意領域,創(chuàng)意領域難以產生壟斷

 

三七互娛在元宇宙布局上投資了一些國內外光學、顯示、應用、軟件工具引擎、整機等領域的公司。4月20日,三七互娛打造的全國首個元宇宙游戲藝術館在元宇宙藝術社區(qū)Meta彼岸正式上線。未來,三七將基于數(shù)字藏品這一形式,邀請藝術家,圍繞游戲IP進行衍生內容再創(chuàng)作,并通過不定期舉辦元宇宙數(shù)字藝術展,來進一步深化游戲IP與藝術品的價值。

 

5 -

未來發(fā)展的不確定性

 

李逸飛指出,元宇宙未來的發(fā)展也面臨一些不確定性,主要涉及以下四個方面:

 

個人信息安全問題

 

倫理道德問題

 

虛擬貨幣政策監(jiān)管

 

意識形態(tài)監(jiān)管

 

其他不確定因素包括壟斷張力、算力壓力、5G發(fā)展和生態(tài)發(fā)展。

 

提到NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)李逸飛認為其價值歸結到底是藏品,具有唯一性、不可復制性。線上NFT的拍賣,也是元宇宙與現(xiàn)實生活的鏈接結合點之一。

 

在兩位三七互娛同學的精彩講演之后,一手捧紅了劉畊宏的無憂傳媒創(chuàng)始人&CEO雷彬藝也向大家分享了短視頻與直播電商的變遷與進階。

 

 

雷彬藝 | 短視頻+直播電商的變遷

 

 

雷彬藝

DBA九期班同學

無憂傳媒創(chuàng)始人&CEO

 

雷彬藝首先介紹了直播電商、短視頻以及MCN的概念和發(fā)展現(xiàn)狀。他表示,目前直播電商高速發(fā)展、市場規(guī)模持續(xù)攀升。短視頻營銷流量基數(shù)大、粘性強;廣告市場規(guī)模超千億,未來預計保持高位增長。MCN機構是生態(tài)型商業(yè),是紅人經濟產業(yè)鏈中不可或缺的一環(huán),目前MCN機構已有3.4萬家。

 

他指出,一站式新媒體多維度整合營銷是無憂傳媒的戰(zhàn)略方向,包括:人的IP、內容IP及商品IP。

 

談及從抖音出圈的全網現(xiàn)象級網紅劉畊宏的案例,雷彬藝表示運營劉畊宏IP的四大關鍵是:人設內核挖掘+賽道及時轉型+內容精準操盤+商業(yè)化長遠布局。而在全鏈路布局上,無憂傳媒主要聚焦于打造塑造力、種草力、拔草力及閉環(huán)力。

 

他認為,從需求種草,到流量涌入,再到拔草轉化,以抖音為代表的平臺能夠做到覆蓋全域電商一整套閉環(huán),真正幫助品牌實現(xiàn)流量收割與銷量轉化。容為王”,垂直類內容在未來依然有很大的想象空間。

 

 

身處數(shù)智化變革時代,國家支持數(shù)字經濟發(fā)展思路開始逐漸轉向傳統(tǒng)產業(yè)的數(shù)字化轉型。浪潮之下,各行業(yè)均迎來了拐點下的全新挑戰(zhàn)。

 

本次DBA實踐課堂聚焦于數(shù)智經濟時代的前瞻變革與機遇,助力同學們洞悉游戲行業(yè)、文娛行業(yè)及元宇宙的底層邏輯和發(fā)展趨勢,也用實踐案例描繪了數(shù)智化未來的發(fā)展趨勢。愿能對企業(yè)家學者們有所啟發(fā),助力他們領跑新商業(yè)文明時代。

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